браузерна 2D MMORPG з покроковими тактичними боями
URL приховано
Лот: 00348
Опис лоту
## 1. Що це
**Dark Edgelands** — браузерна 2D MMORPG з покроковими тактичними боями, гільдіями, повноцінною економікою та PvE/PvP прогресією. Грається в браузері, без застосунку — зареєструвався і одразу в грі.
Жанр: тактична MMORPG (схожа за духом на старі браузерні RPG типу Travian/OGame, але з повноцінною бойовою системою, а не лише симуляцією).
---
## 2. Поточний стан — це не прототип, а робоча гра
Розробляю самостійно (соло, частково з допомогою AI-інструментів для написання коду) близько **6 місяців**. За цей час побудована повна технічна основа гри — не макет, а працюючий продукт з реальною базою даних на 70+ моделей:
### Реалізовані системи
- **Бойова система**: покрокові бої (PvE та PvP 1v1/2v2/3v3/5v5), таймер на хід, позиційні атаки/захист (Голова/Корпус/Ноги), крит/ухилення/блок/оглушення, формула зниження урону від броні (diminishing returns), монстри з власним AI (агресія/лікування/отрута/заморозка/слабкість/щит); штраф за смерть (втрата грошей і предметів у PvE та не-аренному PvP)
- **Комбо-система**: послідовності ударів активують ефекти (вампіризм, пробиття броні, отрута, щит, подвійний удар тощо), 4 рівні рідкості
- **Персонажі**: 3 класи (танк/асасин/берсерк), 5 атрибутів з ручним розподілом очок, рівні 1-15 з прогресією
- **Інвентар та екіпіровка**: 20 слотів інвентаря, 17 слотів екіпіровки, комплекти предметів із бонусами, покращення предметів (+0..+10)
- **Світ**: граф локацій з подорожами, PvP-зони, данжони, 4 типи монстрів (звичайні/еліта/міні-бос/бос), NPC (торговці/тренери/кузнеці/квестодавці); глобальні ворлд-бос рейди кожні 2–4 години (cron-подія, всі гравці б'ються за дроп)
- **Збір ресурсів**: вузли збору на локаціях з перервами від монстрів, інтеграція з квестами та прогресією
- **Система рівнів предметів**: вимога рівня (1–5+) для екіпірування, призових петів і вживання — перевірка при екіпіруванні
- **Сет-бонуси**: автоматичне застосування бонусів комплектів до бойових статів персонажа, відображення в інтерфейсі
- **Економіка**: 5 валют, магазин, крафт, аукціонний дім, обмін між гравцями, внутрішня пошта
- **Гільдії**: заявки, ролі, казна, гільдійний інвентар, рівні гільдії
- **Арена та прогресія**: matchmaking з ELO, сезони, ранги, лідерборди (8 категорій), система досягнень
- **Соціальні фічі**: чат на 5 каналів (включно з приватними повідомленнями), довідка в грі
- **AI-бот "Вісник"**: автономний ігровий персонаж на базі локальної LLM (Ollama), який веде новини в чаті, відповідає на питання гравців і просто "живе" в чаті — підтримує атмосферу живого світу навіть коли людей мало онлайн
- **Повна адмін-панель**: 30+ розділів для керування контентом без втручання в код (монстри, предмети, локації, квести, баланс, економіка, модерація)
### Технології
- Backend: NestJS, PostgreSQL + Prisma ORM, WebSocket (бої й чат у реальному часі), JWT-автентифікація
- Frontend: Next.js 14, TypeScript, Tailwind CSS
- Інфраструктура: власний сервер, PM2, Nginx + SSL, домен darkedgelands.com
### Поточний масштаб контенту
7 локацій, 42 монстри, 135 предметів, 24 квести — усе кероване через адмін-панель, тобто додавання нового контенту вже не потребує програміста.
### Чесно про статус
Проєкт зараз у фазі закритого тестування (одиниці тестових акаунтів, не публічний запуск). Це нормально для етапу "механіки готові, потрібен арт перед публічним запуском" — і саме це головна мета цього документа.
### Прогрес по візуальній частині (нове)
Розпочато розробку власного 3D-пайплайну для спрайтів персонажів: базова гуманоїдна модель з повним ригом (28 кісток, IK) і 10 анімаціями (idle/walk/3×attack/hit/stunned/death/dodge/block) створена в Blender, відрендерена в спрайт-шити 128×128px через Cycles CPU. Це фундамент для paper-doll системи — надалі кожен предмет екіпіровки матиме власний overlay-спрайт, що накладатиметься на базову модель в реальному часі.
**Dark Edgelands** — браузерна 2D MMORPG з покроковими тактичними боями, гільдіями, повноцінною економікою та PvE/PvP прогресією. Грається в браузері, без застосунку — зареєструвався і одразу в грі.
Жанр: тактична MMORPG (схожа за духом на старі браузерні RPG типу Travian/OGame, але з повноцінною бойовою системою, а не лише симуляцією).
---
## 2. Поточний стан — це не прототип, а робоча гра
Розробляю самостійно (соло, частково з допомогою AI-інструментів для написання коду) близько **6 місяців**. За цей час побудована повна технічна основа гри — не макет, а працюючий продукт з реальною базою даних на 70+ моделей:
### Реалізовані системи
- **Бойова система**: покрокові бої (PvE та PvP 1v1/2v2/3v3/5v5), таймер на хід, позиційні атаки/захист (Голова/Корпус/Ноги), крит/ухилення/блок/оглушення, формула зниження урону від броні (diminishing returns), монстри з власним AI (агресія/лікування/отрута/заморозка/слабкість/щит); штраф за смерть (втрата грошей і предметів у PvE та не-аренному PvP)
- **Комбо-система**: послідовності ударів активують ефекти (вампіризм, пробиття броні, отрута, щит, подвійний удар тощо), 4 рівні рідкості
- **Персонажі**: 3 класи (танк/асасин/берсерк), 5 атрибутів з ручним розподілом очок, рівні 1-15 з прогресією
- **Інвентар та екіпіровка**: 20 слотів інвентаря, 17 слотів екіпіровки, комплекти предметів із бонусами, покращення предметів (+0..+10)
- **Світ**: граф локацій з подорожами, PvP-зони, данжони, 4 типи монстрів (звичайні/еліта/міні-бос/бос), NPC (торговці/тренери/кузнеці/квестодавці); глобальні ворлд-бос рейди кожні 2–4 години (cron-подія, всі гравці б'ються за дроп)
- **Збір ресурсів**: вузли збору на локаціях з перервами від монстрів, інтеграція з квестами та прогресією
- **Система рівнів предметів**: вимога рівня (1–5+) для екіпірування, призових петів і вживання — перевірка при екіпіруванні
- **Сет-бонуси**: автоматичне застосування бонусів комплектів до бойових статів персонажа, відображення в інтерфейсі
- **Економіка**: 5 валют, магазин, крафт, аукціонний дім, обмін між гравцями, внутрішня пошта
- **Гільдії**: заявки, ролі, казна, гільдійний інвентар, рівні гільдії
- **Арена та прогресія**: matchmaking з ELO, сезони, ранги, лідерборди (8 категорій), система досягнень
- **Соціальні фічі**: чат на 5 каналів (включно з приватними повідомленнями), довідка в грі
- **AI-бот "Вісник"**: автономний ігровий персонаж на базі локальної LLM (Ollama), який веде новини в чаті, відповідає на питання гравців і просто "живе" в чаті — підтримує атмосферу живого світу навіть коли людей мало онлайн
- **Повна адмін-панель**: 30+ розділів для керування контентом без втручання в код (монстри, предмети, локації, квести, баланс, економіка, модерація)
### Технології
- Backend: NestJS, PostgreSQL + Prisma ORM, WebSocket (бої й чат у реальному часі), JWT-автентифікація
- Frontend: Next.js 14, TypeScript, Tailwind CSS
- Інфраструктура: власний сервер, PM2, Nginx + SSL, домен darkedgelands.com
### Поточний масштаб контенту
7 локацій, 42 монстри, 135 предметів, 24 квести — усе кероване через адмін-панель, тобто додавання нового контенту вже не потребує програміста.
### Чесно про статус
Проєкт зараз у фазі закритого тестування (одиниці тестових акаунтів, не публічний запуск). Це нормально для етапу "механіки готові, потрібен арт перед публічним запуском" — і саме це головна мета цього документа.
### Прогрес по візуальній частині (нове)
Розпочато розробку власного 3D-пайплайну для спрайтів персонажів: базова гуманоїдна модель з повним ригом (28 кісток, IK) і 10 анімаціями (idle/walk/3×attack/hit/stunned/death/dodge/block) створена в Blender, відрендерена в спрайт-шити 128×128px через Cycles CPU. Це фундамент для paper-doll системи — надалі кожен предмет екіпіровки матиме власний overlay-спрайт, що накладатиметься на базову модель в реальному часі.
SEO показники
DR: 0
Параметри лоту
Запуск: 2025
Дизайн: Унікальний
Зображення:
генеровані AI, стокові, чужі
Тексти:
написано вручну, генеровано AI
Мова:
українська, російська, англійська
Інформація про домен
Дата реєстрації:
13.06.2025
13.06.2025
Дата закінчення:
13.06.2027
13.06.2027
Вік домену:
1 рік
1 рік
Реєстратор:
Cloudflare, Inc.
Cloudflare, Inc.
Ціна: 5 000 USD
Подібні лоти
Трафік: 7
Дохід: 100 USD
DR: 0
UR: 0
DA: 1
PA: 1
TF: 0
CF: 0
поточна ціна:2 500 USD
немає ставок
2 днів
00178
поточна ціна:111 USD
немає ставок
3 днів
00299
поточна ціна:20 USD
немає ставок
8 днів
00274
поточна ціна:200 USD
немає ставок
5 днів
00286